作者:Shaker 又维护了,烦。猝然想验证一个老掉牙的问题:爆击vs敏耐。一、剖析 让我们来计算一下吧 ^_^ 倘若两个猎人:A和B,A爆击装,B敏耐装。 A 爆击率25%(上限) 射击周期T dps设为d1 每次蹧蹋D1 风雷游戏官网= d1*T 血量HP1 B 爆击率14%(敏+天赋+黑手首饰) 射击周期T(与A不异) dps设为d2 每次蹧蹋D2 = d2*T 血量HP2 则有: A每次攻击的数学渴望 E1 = D1*75% + D1*2.5*25% = 137.5%*D1 = 1.375*d1*T B每次攻击的数学渴望 E2 = D2*86% + D2*2.5*14% = 121%*D2 = 1.21*d2*T 保守测度:爆击装较敏耐装损失10dps(不协商异常的什么都加的装备,要是两者兼得就不必要协商了)倘若d1 = 130, d2 = 140 则有: E1 = 178.75T (dps = 178.75) E2 = 169.4T (dps = 169.4) 再做保守测度:爆击装较敏耐装损失700HP。倘若HP1 = 3300, HP2 = 4000 则有: E1*HP1 = 589875T E2*HP2 = 677600T二、对照 由以上剖析不妨看出两种打扮服装各有其特征。 爆击装蹧蹋渴望较高,但蹧蹋血量积较低;敏耐装相反。 应付猎人来说该当选择奈何样的打扮服装对照好呢??小我以为要分地点: 较少受到蹧蹋的地点,譬喻副本,团P(放暗箭,汗)的时候,选择爆击装追求高蹧蹋对照好。 练级的时候,选用敏耐装对照好,续航才能强。 单P防低的行状,表面上穿爆击装对照合算,由于时间短,爆击不妨施展阐发超值效率,但是现实操纵中由于防低行状大多有“攻击稠密期”(如盗贼的一套晕,方士、牧师的dots),这些在现实操纵中,要是中招(基本上都会中),撑不畴昔的话就不要想成功,于是综合实力相对较差的爆击装是否稳当,有待商量。 单P高防的行状,要拚综合实力了,蹧蹋血量积对照重要,小我以为敏耐装为上选。三、评论 很多人陷入过度夸大爆击作用的误区(50敏才1爆凿凿很吓人)。有以上统计计算后来不妨看出,原本两种打扮服装是各有作用,并不一概的。 要是必然要在爆击装与敏耐装被选一,小我倾向于后者,猎人照样稳一点保障,而且后者适用的地点也较多^_^四、近战刀兵的选择 猎人是如此一种行状,拿自己的长处抗衡别人的把柄,跟近程敌手比长途,跟风雷游戏官网法型敌手比灵活,跟长途物理型(也便是猎人自己)要比什么呢??要比近程(^_^)。 由如此的行状特征,确定近战刀兵的选择规范:灵活,高攻(相对而言,力求不逊于其他猎人^_^)。于是首先排挤全数双手刀兵。由于小我倾向敏耐装,于是提议STSM出的斩骨手斧*2。这样对比善变,并且攻打不低,赶上PK其他奇迹不说了,赶上猎人奇特说一下,凡是人家看到都是猎人不会拉间隔打,所以,直接冲上去拼(人家会很意外哦),赶上拿双手的或者爆击装的,万万是有优势的,简直若何残杀,就不说啦^_^一点谬论,还望斧正,一区 卡德罗斯 60巨魔猎人 箭在弦上 |